网络游戏“封禁”几天,等到高考完毕后开启,这是否合理

2020-07-24 02:04:43

大家都知道,每年的高考都是各界人士的关注点,在大家的共同发力之下总能出现奇奇怪怪的提议。今年因为一些特殊的情况,高考延迟了一个月,而这期间学生基本上都是窝在家里学习,缺乏紧张的气氛,部分自制力较差的孩子较为懒散,学着学着就玩起了游戏。

长期的行为会产生习惯,每天不玩一下心里难受,为了抑制该行为,有家长提出:“封禁”网络游戏四天,还孩子一片清净。站在发声者的角度来说,高考关乎孩子部分的未来命运,有此想法无可厚非。但网络游戏针对的人群可不少,涉及的行业也众多,牵扯巨大。

就王者荣耀来说,的确,无论是从官方数据还是生活实况来看,玩家普遍为学生群体,他们拥有充沛的精力缺乏社会压力,可以安心愉快的放松自己。这些玩家之中,高考学子占据很小的一部分。相信,有过备考经验的都知道,备战冲刺100天,这三个多月,有决心刻苦的都会想尽办法克制自己,心无旁骛的学习。在此氛围下,其他懒散的孩子也会有所收敛。

对大部分特殊玩家而言,是否“封禁”网络游戏其实意义不大,强者恒强,而弱者总会有各种缘由分神。另外,网络游戏的范畴非常大,部分家长虽然赶上了网络热潮但并未过多了解游戏行业。我做过一次不完全统计,在绝大部分家长的心中,游戏等于王者荣耀,因为他们接触的产品普遍为腾讯系,且王者在聊天软件中出现频率较高。

由此可见,此提议针对的应该仅是王者荣耀。既然波及面缩小了,大家是否又会牺牲自己同意此行为呢?不现实,也不可能,对部分玩家而言,游戏只是放松的工具,但也存在以此为业的人群,这是在损害实际的利益。牺牲部分换取大多数,一直都是一道无解的难题,不同立场有不同解答。

当然,以上都是站在理想的角度出发。不提“封禁”网络游戏是否有效,这些都是别人事情,相信大部分玩家都不会同意,对自身而言好处为0,而坏处则是维系多年的习惯被打乱。根据目前高考的排期表,最长的需要耗时四天,且刚好处于上班日。拖着疲惫的身躯回到家中,喜爱的放松“节目”不能玩,这种烦躁谁来买单?

游戏和学业之间真的存在互斥关系么?在冻梨还小的时候,隔壁班学霸是真的强,每夜魔兽奋战到一两点,学业依旧猛得离谱。观察班上的同学,也能发现学习好的绝大部分都不抵触游戏,部分还是该方面的“大神”。如今家长对游戏的态度就和80、90年代对待小说是一样的,将家庭教育问题归咎于第三方,借此寻求微量的安慰。

高考很重要,这是肯定的,但却不能成为“牺牲”玩家群体利益的理由。说实话,冻梨我想到一个比较靠谱的方法,弄到你娃的游戏账号,安排一些封号服务,封他几天好了。